有一点需要注意,频繁的伤害频率,与单发但高额伤害,是不一样的。
【品质:绿色】
【描述:基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。
【效果:指定平地放置一座哨戒炮,会自主攻击100米半径内的敌人,开火频率每秒3次,每次造成20点物理伤害。】
但其实,这其中存在本质上的差别。
通
铁灰色的威武炮台,让妖
族玩家神色一震,意识到这是玩家
。
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而如果有另一座建筑,每秒1发,一次60点物理伤害,从表面上来看两者伤害量是一样的。
一把现代化武
,又或是间谍卫星一类的建筑物,效果都相当的明显,并不会故弄玄虚。
这一次的抽奖与以往的
不同,它是一座建筑。
伊恩在妖
族玩家疑惑的目光中,寻找到一块距离够远的空地,布置下哨戒炮。
20级炮台是什么概念,伊恩并不太了解。
对于这种血厚、攻击距离远、会
子弹的铁乌
,说不害怕那是假的。
哨戒炮每秒3发,一发20点物理伤害,每秒就是60点物理伤害,它的
程足够远,是一個稳定的输出,并且还能拉仇恨。
并没有人在哨戒炮站岗,你也不需要为他送饭,非常的人
化。】
相对应的连发有连发的好
,比如说足够稳定的输出与
速,能够快速的对任何局势
出反应,这是单发炮台所不
备的效果。
说打180伤害,那除了被护甲抵消掉一
分,
装状态最少能打180点伤害。
红色警戒这个游戏,里面的东西非常不错,是人能够轻易理解的概念。
哨戒炮的效果是自主防卫,攻击半径100米,3连击20点物理伤害。
新型哨戒炮,采用了自动模块化
击,包括识别程序与发电结构。
假如说被攻击的魔物,拥有5点护甲,它就能减免每一次受到攻击的伤害量。
在穷极之城内交易,玩家们可以获得不同世界的物品,面前的炮台明显是来自科技世界。
一锤子敲魔物
上,
出来50点伤害,换
谁都得脑溢血,曼陀罗弓就不存在这种问题。
3连发哨戒炮,每一发子弹都被护甲抵消,伤害量锐减,相当于吃到了3次护甲减免。
而玩家的装备伤害,大多是一个随机值,180~210这种。
炮】
而单发炮台,仅仅会吃到一次减免。
曼陀罗弓的伤害很稳定,但也会被敌人的护甲给抵抗,好
在于可以提前算出伤害量。
“炮台?这东西可是很贵的,上次穷极之城内出售了一座20级炮台,拍卖行上抬价到20000主城积分!”
【来源:红色警戒】
妖
族玩家见过类似的东西,甚至被炮台攻击过,吃过很大的亏。
如果一把武
的伤害是50~500,那这一把武
,就跟抽奖没什么区别了。
严格来说黑
也属于建筑类型。
奖池中的大多数
不
备等级概念,比如说曼陀罗弓,它的伤害量也相当稳定,180点固定伤害。