现在刘良有点能
会到一些残疾人的感觉了:对普通人来说,
路牙子就只是个几乎注意不到的台阶,但对于残疾人来说,不
是上还是下,这都是一
难以逾越的天堑啊!
刘良研究出来的这些动作,各有特点,但都有一个相同点,就是完全不符合现实中的物理逻辑,得先把牛顿的棺材板压住才能用!
调整心态,再次出发。
也就是说,玩家必须抛弃现实的物理规则,好好研究这游戏独特的动作逻辑,并按照相应的规则正确地抡鼠标,才能过关。
“你这游戏
的……牛顿的棺材板压住了吗?”
“果然……人和人的悲喜并不相通……”
“快继续玩啊,看什么弹幕!”
这游戏的物理引擎显然非常诡异,这个肌肉壮汉能够
出很多违反常理、违反直觉的动作,比如可以高高举起拐杖、仅靠一只手发力,就可以通过拐杖猛戳地面的方式把自己弹起老高。
本来刘良的执念是,只要爬过第一个场景就算胜利。
老办法行不通,刘良也只好尝试新思路。
但这次,路面直接得坑坑洼洼了,再用原本那种方式,甚至连第一个槛都过不去。
“牛
啊!伱这小猫,你看我怎么……哎!”
眼瞅着失去了拐杖的牵引,轮椅前进的速度逐渐放缓,刘良赶忙继续恢复拐杖的动作,不断地在轮椅前面扒拉,总算是成功地爬上了这个斜坡。
只不过这第二个场景的难度陡然提升。
刘良觉得自己多半是不可能通关这游戏的,但至少,不能被第一幕就劝退吧?那样的话不知
要被观众们追着嘲讽多久呢!
“……无限循环是吧?
刘良发现自己也是想瞎了心了,这些观众巴不得主播疯狂受苦呢,怎么可能会有一丝丝的同情?
“不对啊,这拐棍
本划不过去啊,难不成,这拐棍还有其他的用法?”
“这游戏感觉好好玩啊,非常有意思!”
此时轮椅人的右侧变成了一片由大石
构成的、起伏不定的地带,而最右有一座一人多高的假山,猫猫就在假山上面蹲着,继续
出各种贱兮兮的动作。
结果,这块小石
还真的被拐杖给弹飞了!
刘良刚举起拐杖想给橘猫来一下子,就看到橘猫“嗖”地一下又往右上方
跃了过去。
而有时候一个很轻微的动作又会产生极大的反作用力,把自己向着反方向弹飞,再结合轮椅轮子乱
的特
,一次
作失误,这轮椅人最后会飞到哪去完全无法预知。
原来这拐杖不只是能在前面扒拉着地面让轮椅前进,还有很多其他的用法啊!
(本章完)
这竟然还是个需要很多技巧的游戏!
“行,我明白这游戏该怎么玩了,我倒要看看你后边还有什么花样!
但现在,看到新场景,看到橘猫还在嘲讽,这能忍?必须再过一个!
拍桌狂笑”
这次刘良学聪明了,在猫咪再度扔下来一块小石
的瞬间,他控制着轮椅人抡圆了拐杖,“啪”的一声打了上去!
“老牛加油啊,你要是输给一只猫猫,我可是会瞧不起你的哟!”
算了,继续!
来不及收力的轮椅人抵达了原本那个斜坡的最高点,又继续向右,“啪嗒”一声摔进了一
洼地。
弹幕里的观众全都在笑,压
没有人对刘良感同
受。
比如,可以用力猛戳地面,让轮椅腾空一定时间;可以用作杠杆快速抡圆击打一些凸起的障碍物,让游戏角色依靠惯
飞行一小段距离;甚至拨、挑、勾、挂等等不同的动作,竟然都会产生完全不同的效果!
“我老牛毕竟也是横版动作过关游戏小能手,你等着,一旦我适应了这种游戏节奏,你这只小猫就插翅也难飞!”
在夏姬八抡了几分钟拐杖之后,刘良逐渐解锁了更多技巧。
之前的场景虽然是个斜坡,会往下出溜,但好歹它是个平面,轮椅在上面畅通无阻。虽然往下
得快,但往上走得也不慢。